Ovo je tutorial za one šta su odlučili igrati sa Galima i zele brz napredak u igri
Zasto su Gali dobro pleme?
a. Za rane faze igre ( početak igre) imaju jeftine trupe - falange
b. Mogu koristiti skrovište (Imaju duplo skrovište resursa ,kod gala skrovište resursa može skrivati 2000 resursa,dok kod rimljana i teutona može samo 1000) i zamke koje im pomažu u obrani i stratege i ( mogu uhvatiti neprijateljske trupe u zamku ).Teutonci i Rimljani inače ne izaberu na startu gale kao početne farme jer znaju da gali imaju 2 močna oružja na početku: duplo skrovište i zamke.
c. Gali imaju najbrže trgovce što je jako dobro + Imaju gromove koji su jako jako brza konjica i imaju veliku moć pr: 10 gromova napadne teutonca koji ima 100 klubića,svih 100 klubića umre dok kod gromova samo 1.
d. Imaju najbolji zid
e. Najbolja jedinica za raid/pljacku - Gromovi
Nije preporucivo da gali igraju cisto obrambeno:
Nemojte podcjeniti galsku ofanzivnu snagu. Za početak počni graditi falange i započni farmanje komsija (naravno slabijih). Dokazano je da se trupe brže isplate nego resursna polja. Budite vrlo oprezni,nemojte napadati sa 2 falange nego sa tri, jer ako napadate sa dvije izgubit ćete jednu, sa 3 je sigurnije napadati. Morate biti oprezni da ne napadate igrače koji veoma moguće imaju jednog pacova odnosno miša- NAKON QUEST 8 svi dobiju misa, a oni naprave veliku štetu našoj pljačkaškoj sili, da bi izvršio quest 8 igrač mora imati najmanje 9 populacije, sigurnije je napadati igrače od 8 popa. Napravite 40-50 falanga prije negoli počnete graditi akademiju,nakon što sagradite akademiju idite direktno na gromove.
VEOMA VAŽNO:
Vaša vojska nesmije nikada biti kod kuće! Vaši resursi su sigurni jer imaju dobru skrovište resursa,ne dopustite da teutonci pobiju vaše falange, trebate izbjeći taj napad ,osim ako imate dosta dobru vojsku od falanga i dosta zamki onda postajete opasni. Rimljani obično ne napadaju gale jer imaju malo trupa ( rimljanska vojska je veoma skupa). I ne mogu si dopustiti da to izgube u našim zamkama. Ali moramo biti oprezni na teutonce.
PREDLOG: ako znate da necete biti u mogucnosti neko vrijeme ulaziti na nalog, a sitera nemate ili je zauzet i on; onda je najbolje da isplanirate koliko cete biti odsutni i posaljete vojsku (napad ili pljacka) tako da joj treba tolko vremena do tamo i nazad. Ako recimo znate da necete biti 3 sata za kompom, napadnete neko slabije selo do kojeg vam treba 1.5 sat (znaci do tamo 1.5 sati i nazad jos toliko).
Fora za sto brze istrazivanje gromova:
To je sigurno pljačkanje ,pljačkajte sve što je ispod 9 popa, kada istrazujete gromove, pljačkajte što više i dižite svoju vojsku, radite što više gromova. Kada napravite dosta veliku vojsku sačinjenju uglavnom od gromova onda ćete moči raditi smrtonosne countere protiv agresora u vašem komsiluku, nakon par prvih sedmica moci ćete polagano početi napadati teutonce, teutonci su jako dobri pljačkaši i moraju biti uništeni, morate eliminirati svakog teutonca koji je u vašoj blizini, jer ako ih ne eliminirate teutonci ce većinom uzimati resurse od vaših farma i vama na kraju ništa neče ostati.
Pljackajte svaki neaktivni akaunt,
i nemojte odgovarati na poruke kao što su "PLZZ nemoj me napadati", na početku gali su jako slabi, ali bez brige vladat ćete u sredini igre
Imate odlične trgovce
i morate ih koristiti mudro, trgujte jako puno, trebate uglavnom glinu i hranu, povećajte produkciju gline što prije ...
Povećajte teritoriju sa farmanjem, iskoristite gromove
- nakon što ste počeli "farming season" možete lagano početi raditi mačevalce,u srednjem stadiju igre,MAČEVALCI + HAEUDANI + GROMOVI = odličan izbor za napade ---
Galsko vrijeme dolazi u sredini igre !!! Sretno !!
Sve o travianu sto treba da znate - tutorijali za Gale, Rimljane ili Teutonce, cijena pojedinih gradjevina, istrazivanja ili jedinica, razvijanje oklopa ili oruzja... I jos mnogo toga! Srpski (hrvatski, bosanski) jezik.
Showing posts with label gali. Show all posts
Showing posts with label gali. Show all posts
04 June 2009
06 May 2009
Defanzivni Gali tutorijal - odbrana
Kako igrati defanzivu/odbranu sa Galima
Ovaj je tutorial napravljen za igrace koji ne napadaju, nego samo unaprijeđuju ekonomiju, trgovinu i obranu.
#0: U početničkoj ste zaštiti koja traje tri dana. U ta tri dana si morate osigurati resurse te napraviti kolku/tolku ekonomiju.
#1(prvi dan): Uložite sve resurse u polja resursa. Neka vam omjer bude [2:3:2:1.5] (teško da će vam omjer biti baš takav, ali neka vam to bude ˝shema˝ koju slijedite.)
#2(drugi dan): Napravite glavnu zgradu na level tri, okupljalište, zamku i skrovište.
#3(treći dan): Ravnomjerno i postepeno povećavajte resurse, broj zamki i skrovište.
#4(četvrti dan): napravite i vojarnu i (barem) 5 falangi, ako vam nešto ostane , pomoću tih resursa ispunjavajte questmasterove zahtjeve jer vas on nagrađuje, na početku vrijednim resursima.
#5: Slijedite questmasterove zadatke koje jos niste ispunili.
#6: Dižite postepeno resurse i skrovisšte, kada ga dignete do maksimuma, po potrebi napravite jos jedno.
#7: Vrijeme je da unaprijedite ekonomiju, napravite akademiju i pomalo istražite nove jedinice, kako obrambene tako i napadačke.
#8: Vi ste defanzivni igrač, ali ako u vašem susjedstvu, ima neaktivaca i farmama, iskoristite to i popljačkajte, jer će ti dobiveni resursi pomoći ekonomiji da se brže razvije.
#9: Pronađite jedan dobar savez, ako već niste i integrirajte se.
#10: Pomalo napuštajte pasivni način igre i sve više i više napadajte, i sve više ulažite u vojsku, ali ne budite pre agresivni.
#Napomene:
1. Ako ste u ratu zaboraite na ekonomiju, tu iznimka potvrđuje pravilo.
2. Ako vas neko pljačka pročitajte tutorial ˝kako ne biti farma˝
3. Budite aktivni i česti, ovakva igra zahtjeva vremena i aktivnost da bi urodila plodom.
4. #10 je važan, jer nemožete kroz sve faze igrat deffanzvino.
5. Ovo nije tutorial za sim citty, zato ne gledajte na populaciju, zaboravite statistike i radite vojsku, ako ništa drugo neka služi obrani.
6. Nije bas svaki korak detaljno objasnjen, pa prema tome improvizirajte.
#Heroji:
Ima puno dobrih heroja za jednog DEF gala.
Falanga:
Falange su profesionalci u svojoj struci, ali je potreban veliki broj da se vidi njihova snaga, tako da nisu od neke velike koristi.
Druid:
Nadalje, tu postoji druid, on je specijaliziran za obranu protiv pješaka ali i sa konjima se snalazi, vrlo je brz, ali pripazite na cijenu. Ako planirate njega imati kao heroja ulažite u regeneraciju.
Haeduan:
Meni osobno haeduan je najbolji heroj za gala, kako i ofanzivnog tako i defanzivnog. Dolazi do izražaja njegova hibridnost, tj. vrlo se dovro brani ali isto tako i napada. Vrlo je skup, i jako puno troši hranu, regeneracija prije svega ako njega planirate imati kao heroja.
Theutatesov grom:
Gromovi su idealne jedinice za pljačkanje: brzi su i nose mnogo resrusa. Cijena je normalna za jedinicu takvih mogućnosti. Istiće se brzina kojom se kreće, brže čak i od izvidnika; to je idealno za flash napade ili za sačekuša u zadnji tren.
#Resursi:
Općenito za gale je daleko najvažnija glina, pogotovo što se tiče i vojske, a možete ju kupiti na vrlo povoljnim cijenama na tržnici u ranim danima servera jer je drvo najtraženije tada (gorštaci).
Povoljno je da drugo naselje posjeduje 5 polja gline kako bi se mogle razviati falange, a tada obavezno, kao treće selo 15 croop.
#Najbolji def, kako i kada:
Vjerojatno će svi reći da je najbolja def kombinacija druidi+haeduani, ali analizirajmo to malo, ja tvrdim da su falange bolje
:
Ako zbrojimo sve resurse koje potrošimo na jednog druida i na jednog haeduana u jedan broj dobiti ćemo 3055 resursa(ne potrošimo jednaki broj resursa, ali kad izmenim o u NPC...)
Zbroj resursa koje potrošimo na jednu falangu je 315 resursa. Iz toga proizlazi da možemo iz cijene od jednog haeduana i druida dobiti 10 falangi (točnije 9.6).
Kada pomnožimo bodove obrane protiv konja i protiv pješaka od falange za 10 dobijemo: 400(pješaci) i 500(konji).
Kada zbrojimo vrjednosti obrane (pješaci, konji) od haeduana i druida dobijemo: 165(pješaci) i 220(konji)
Iz toga proizlazi da je bolja kombinacija samo falangi nego skupih haeduana i duida (400,500>165,220)
Ovaj je tutorial napravljen za igrace koji ne napadaju, nego samo unaprijeđuju ekonomiju, trgovinu i obranu.
#0: U početničkoj ste zaštiti koja traje tri dana. U ta tri dana si morate osigurati resurse te napraviti kolku/tolku ekonomiju.
#1(prvi dan): Uložite sve resurse u polja resursa. Neka vam omjer bude [2:3:2:1.5] (teško da će vam omjer biti baš takav, ali neka vam to bude ˝shema˝ koju slijedite.)
#2(drugi dan): Napravite glavnu zgradu na level tri, okupljalište, zamku i skrovište.
#3(treći dan): Ravnomjerno i postepeno povećavajte resurse, broj zamki i skrovište.
#4(četvrti dan): napravite i vojarnu i (barem) 5 falangi, ako vam nešto ostane , pomoću tih resursa ispunjavajte questmasterove zahtjeve jer vas on nagrađuje, na početku vrijednim resursima.
#5: Slijedite questmasterove zadatke koje jos niste ispunili.
#6: Dižite postepeno resurse i skrovisšte, kada ga dignete do maksimuma, po potrebi napravite jos jedno.
#7: Vrijeme je da unaprijedite ekonomiju, napravite akademiju i pomalo istražite nove jedinice, kako obrambene tako i napadačke.
#8: Vi ste defanzivni igrač, ali ako u vašem susjedstvu, ima neaktivaca i farmama, iskoristite to i popljačkajte, jer će ti dobiveni resursi pomoći ekonomiji da se brže razvije.
#9: Pronađite jedan dobar savez, ako već niste i integrirajte se.
#10: Pomalo napuštajte pasivni način igre i sve više i više napadajte, i sve više ulažite u vojsku, ali ne budite pre agresivni.
#Napomene:
1. Ako ste u ratu zaboraite na ekonomiju, tu iznimka potvrđuje pravilo.
2. Ako vas neko pljačka pročitajte tutorial ˝kako ne biti farma˝
3. Budite aktivni i česti, ovakva igra zahtjeva vremena i aktivnost da bi urodila plodom.
4. #10 je važan, jer nemožete kroz sve faze igrat deffanzvino.
5. Ovo nije tutorial za sim citty, zato ne gledajte na populaciju, zaboravite statistike i radite vojsku, ako ništa drugo neka služi obrani.
6. Nije bas svaki korak detaljno objasnjen, pa prema tome improvizirajte.
#Heroji:
Ima puno dobrih heroja za jednog DEF gala.
Falanga:
Falange su profesionalci u svojoj struci, ali je potreban veliki broj da se vidi njihova snaga, tako da nisu od neke velike koristi.
Druid:
Nadalje, tu postoji druid, on je specijaliziran za obranu protiv pješaka ali i sa konjima se snalazi, vrlo je brz, ali pripazite na cijenu. Ako planirate njega imati kao heroja ulažite u regeneraciju.
Haeduan:
Meni osobno haeduan je najbolji heroj za gala, kako i ofanzivnog tako i defanzivnog. Dolazi do izražaja njegova hibridnost, tj. vrlo se dovro brani ali isto tako i napada. Vrlo je skup, i jako puno troši hranu, regeneracija prije svega ako njega planirate imati kao heroja.
Theutatesov grom:
Gromovi su idealne jedinice za pljačkanje: brzi su i nose mnogo resrusa. Cijena je normalna za jedinicu takvih mogućnosti. Istiće se brzina kojom se kreće, brže čak i od izvidnika; to je idealno za flash napade ili za sačekuša u zadnji tren.
#Resursi:
Općenito za gale je daleko najvažnija glina, pogotovo što se tiče i vojske, a možete ju kupiti na vrlo povoljnim cijenama na tržnici u ranim danima servera jer je drvo najtraženije tada (gorštaci).
Povoljno je da drugo naselje posjeduje 5 polja gline kako bi se mogle razviati falange, a tada obavezno, kao treće selo 15 croop.
#Najbolji def, kako i kada:
Vjerojatno će svi reći da je najbolja def kombinacija druidi+haeduani, ali analizirajmo to malo, ja tvrdim da su falange bolje
Ako zbrojimo sve resurse koje potrošimo na jednog druida i na jednog haeduana u jedan broj dobiti ćemo 3055 resursa(ne potrošimo jednaki broj resursa, ali kad izmenim o u NPC...)
Zbroj resursa koje potrošimo na jednu falangu je 315 resursa. Iz toga proizlazi da možemo iz cijene od jednog haeduana i druida dobiti 10 falangi (točnije 9.6).
Kada pomnožimo bodove obrane protiv konja i protiv pješaka od falange za 10 dobijemo: 400(pješaci) i 500(konji).
Kada zbrojimo vrjednosti obrane (pješaci, konji) od haeduana i druida dobijemo: 165(pješaci) i 220(konji)
Iz toga proizlazi da je bolja kombinacija samo falangi nego skupih haeduana i duida (400,500>165,220)
01 May 2009
Gali i zamke
0. Ako ste izabrali Gale, onda imate mogućnost da pravite zamke. Vojska koja vas napada može ostati zarobljena u tim zamkama.
1. Zarobljene jedinice jedu žito vlasnika jedinica
Kao što naslov kaže, ako ste zarobili neke jedinice one i dalje jedu žito igrača koji ih je poslao u napad. Prvi, drugi, treći i svaki dan.
2. Kako osloboditi jedinice iz zamke kod Gala?
Jedinice se mogu osloboditi na dva načina:
Prvi način je diplomatija. Pošaljite poruku vlasniku sela u kojem su zarobljeni vojnici i pokušajte postići dogovor da on pusti vaše vojnike. Možete se dogovoriti da mu pošaljete resurse, da ga prestanete napadati, ili u dogovoru sa jačim članom našeg saveza zaprijetite igraču koji vam je zarobio vojsku.
Drugi način je napadom. Pošaljite više vojske nego što protivnik ima zamki u selu, ali obavezno izaberite opciju NAPAD (ne pljačka, nego NAPAD).
Ako su jedinice kod vas u zarobljeništvu onda ih možete i raspustiti (tj. pustiti ih da se vrate kući). Ovo se radi preko Mjesta okupljanja.
Jedinice koje ste zarobili NIKAD, NIKAKO i NI ZA KAKVE PARE ne možete ubiti, spaliti, izgladniti ili ih uništiti na neki drugi način
2.1. Kako znati koliko protivnik ima zamki u selu
Ako ste poslali 50 vojnika a zarobljeno je 30 znači da protivnik ima 30 zamki (ne više, ne manje). Ako vam je zarobljena sva vojska koju ste poslali, onda uzmite u obzir broj vojske koja je zarobljena, veličinu sela i probajte otprilike skontati broj zamki.
Primjer: Zarobljeno 70 vojnika u selu od 300 stanovnika. Neki normalan broj zamki u ovakvom selu bio bi 100-120. Kao i svugdje postoje iznimke zato je uvijek dobro na ovaj "ofrlje" broj dodati jos 50%.
2.2. Kako osloboditi napadom
Znači sad znate otprilike broj zamki, dodali ste 50%, sad samo treba poslati vojsku (u NAPAD naravno). Koliko vojske poslati? Zamke rade na slijedeći način, kada vaša vojska dođe u selo sa zamkama, automatski se u svaku slobodnu zamku upeca po jedan vaš vojnik. Zatim svi preostali slobodni vojnici se do smrti bore sa eventualnim vojnicima branioca i ako vaši vojnici pobjede, oslobađaju svoje zarobljene jarane (sve vaše i/ili savezničke vojnike) i svako svojoj kući.
Primjer:
Poslano u napad 200 vojnika
U selu 100 zamki i 20 neprijatelja
200 vojnika dolazi u selo, 100 pada u zamke
100 vojnika se bori protiv 20 neprijatelja
i bori
i bori
i bori
i pobjeđuje, 70 vojnika je preživjelo
oslobađaju zarobljene
170 vojnika se vraća kući
33 zamke se obnavljaju i čekaju slijedećeg napadača
3. Ko vas može osloboditi
Napadom i pobjeđivanjem sela u kojem je zarobljena vojska može vam vojnike osloboditi bilo koji član saveza
4. Zaključak
Da znate šta vas je snašlo kad vam se iz napada vrati manje vojnika nego što ste poslali, a potrošnja žita ostane ista.
Kad pošaljete vojsku u PLJAČKU na galsko selo sa zamkama dio vojske će ostati tamo zarobljeno, pa makar u selu bilo samo 10 zamki a vi poslali 10 000 vojnika. Da bi uspješno napali i oslobodili odma svoje vojnike morate ih slati u NAPAD, zato ako idete farmati slabije komšije Gale, uvijek šaljite vojsku u napad kako bi se o istom trošku i vratili.
1. Zarobljene jedinice jedu žito vlasnika jedinica
Kao što naslov kaže, ako ste zarobili neke jedinice one i dalje jedu žito igrača koji ih je poslao u napad. Prvi, drugi, treći i svaki dan.
2. Kako osloboditi jedinice iz zamke kod Gala?
Jedinice se mogu osloboditi na dva načina:
Prvi način je diplomatija. Pošaljite poruku vlasniku sela u kojem su zarobljeni vojnici i pokušajte postići dogovor da on pusti vaše vojnike. Možete se dogovoriti da mu pošaljete resurse, da ga prestanete napadati, ili u dogovoru sa jačim članom našeg saveza zaprijetite igraču koji vam je zarobio vojsku.
Drugi način je napadom. Pošaljite više vojske nego što protivnik ima zamki u selu, ali obavezno izaberite opciju NAPAD (ne pljačka, nego NAPAD).
Ako su jedinice kod vas u zarobljeništvu onda ih možete i raspustiti (tj. pustiti ih da se vrate kući). Ovo se radi preko Mjesta okupljanja.
Jedinice koje ste zarobili NIKAD, NIKAKO i NI ZA KAKVE PARE ne možete ubiti, spaliti, izgladniti ili ih uništiti na neki drugi način
2.1. Kako znati koliko protivnik ima zamki u selu
Ako ste poslali 50 vojnika a zarobljeno je 30 znači da protivnik ima 30 zamki (ne više, ne manje). Ako vam je zarobljena sva vojska koju ste poslali, onda uzmite u obzir broj vojske koja je zarobljena, veličinu sela i probajte otprilike skontati broj zamki.
Primjer: Zarobljeno 70 vojnika u selu od 300 stanovnika. Neki normalan broj zamki u ovakvom selu bio bi 100-120. Kao i svugdje postoje iznimke zato je uvijek dobro na ovaj "ofrlje" broj dodati jos 50%.
2.2. Kako osloboditi napadom
Znači sad znate otprilike broj zamki, dodali ste 50%, sad samo treba poslati vojsku (u NAPAD naravno). Koliko vojske poslati? Zamke rade na slijedeći način, kada vaša vojska dođe u selo sa zamkama, automatski se u svaku slobodnu zamku upeca po jedan vaš vojnik. Zatim svi preostali slobodni vojnici se do smrti bore sa eventualnim vojnicima branioca i ako vaši vojnici pobjede, oslobađaju svoje zarobljene jarane (sve vaše i/ili savezničke vojnike) i svako svojoj kući.
Primjer:
Poslano u napad 200 vojnika
U selu 100 zamki i 20 neprijatelja
200 vojnika dolazi u selo, 100 pada u zamke
100 vojnika se bori protiv 20 neprijatelja
i bori
i bori
i bori
i pobjeđuje, 70 vojnika je preživjelo
oslobađaju zarobljene
170 vojnika se vraća kući
33 zamke se obnavljaju i čekaju slijedećeg napadača
3. Ko vas može osloboditi
Napadom i pobjeđivanjem sela u kojem je zarobljena vojska može vam vojnike osloboditi bilo koji član saveza
4. Zaključak
Da znate šta vas je snašlo kad vam se iz napada vrati manje vojnika nego što ste poslali, a potrošnja žita ostane ista.
Kad pošaljete vojsku u PLJAČKU na galsko selo sa zamkama dio vojske će ostati tamo zarobljeno, pa makar u selu bilo samo 10 zamki a vi poslali 10 000 vojnika. Da bi uspješno napali i oslobodili odma svoje vojnike morate ih slati u NAPAD, zato ako idete farmati slabije komšije Gale, uvijek šaljite vojsku u napad kako bi se o istom trošku i vratili.
tagovi
gali,
oslobadjanje,
vojske,
zamke,
zarobljavanje
20 February 2009
Tutorijal za Gale - napadacki
Subscribe to:
Posts (Atom)
