28 January 2012

Kavezi


Šta su kavezi?

Kavezi su jedan od predmeta za heroje. Imaju jednokratnu upotrebu. S kavezima Vaš heroj može da uhvati životinje iz oaze koje će onda doći u Vaše selo u vidu pojačanja i braniće ga od napada.

Kako mogu da dobijem kaveze?

Postoje 2 načina za dobijanje kaveza:
U avanturi
Kupovinom preko aukcija
Da li postoje preduslovi za upotrebu kaveza?
Ne. Jedino je bitno da ne zaboravite da opremite Vašeg heroja kavezom pre nego ga pošaljete da hvata životinje.

Kako se koristi kavez?

Jednostavno opremite vašeg heroja kavezima i pošaljite ga da napadne napuštenu dolinu. Heroja ćete opremiti kavezima tako što ćete kliknuti na sliku Vašeg heroja, a zatim (iz panela heroja) kliknuti na kaveze i odabrati željeni broj za kaveze koje želite da upotrebite.

Da li da pošaljem još vojske sem heroja u napad na oazu kada želim da zarobim životinje?

NE! Ukoliko pošaljete još vojske, doći će do borbe, a ne hvatanja životinja.

Da li će doći do borbe prilikom hvatanja životinja?

Ne. Hvatanje životinja je potpuno paralelna akcija u odnosu na običan napad na doline.

Da li heroj može da pogine hvatajući životinje?

Samim tim što neće biti borbe, heroj ne može da pogine hvatajući životinje.

Koje životinje će heroj uhvatiti?

Na ovo pitanje postoji mnogo pogrešnih odgovora. Netačni odgovori: životinje se biraju nasumice (NE!), hvataju se prvo najače životinje, a nakon toga sve slabije i slabije (NE!), životinje se hvataju u razmeri tako da uvek ima najviše najslbijih/najačih životinja (NE!).

Životinje će biti hvatane po jedna od svih vrsti krenuvši od najslabije. Ako ste uhvatili po jednu životinju od svih vrsti, a i dalje imate kaveze, ponovo se hvataju živetinje po istom pravilu sve dok se ne upotrebe svi kavezi.

Na primer: Recimo da imate 9 kaveza i da ste poslali heroja s tih 9 kaveza u napad na oazu s 23 pacova, 23 pauka, 18 divljih svinji i 4 krokodila. U tom slučaju bi akcija hvatanja izgledala ovako:
Prvo je uhvaćeno: 1 pacov, 1 pauk, 1 divlja svinja i 1 krokodil (upotrebljeno je 4 kaveza - 5 je ostalo).
Zatim ide drugi krug: 1 pacov, 1 pauk, 1 divlja svinja i 1 krokodil (upotrebljeno je 4 kaveza - 1 je ostao).
I poslednji kavez se troši na hvatanje još jednog pacova.

Dakle u ovom slučaju, Vi biste s 9 kaveza uhvatili 3 pacova, 2 pauka, 2 divlje svinje i 2 krokodila.

Da li uhvaćene životinje troše hranu?

Ne. To je jedna od velikih prednosti korišćenja životinja kao odbrane.

Da li životinje mogu da umru od gladi?

Životinje ne mogu da umru od gladi čak ni ako imate više životinja jedne vrste nego vojnika neke jedinice.

Da li mogu da zarobim životinje iz sela drugog igrača?

Ne. Životinje možete hvatati samo iz oazi.

Da li mogu da poklonim drugom igraču moj kavez?

Ne.

Da li ću dobiti nazad svoje kaveze ako raspustim životinje?

Ne.

Da li se životinje zaista vraćaju u oazu nakon što ih igrač raspusti?

Ne - životinje će nestati.

Da li će se uhvaćene životinje nestati nakon određenog vremena?

Ne.

Da li kavezi mogu da se prodaju i kupuju na aukciji?

Naravno.

Kado da učinim da cena kaveza bude veća od 1 srebrnjaka?

Ne možete Vi da podižete cene svojih predmeta koje prodajete. To će, umesto Vas, učiniti drugi igrači postavljanjem svojih ponuda za predmete na aukciji.


(izvor: travian.ba)

19 November 2011

FAQ za travian 4


- Uvod -

Šta je Travian?

Travian je strateška igra koju igrate u svom Internet brauzeru (Internet eksplorer, Mozila Fajerfoks, Guglov Hrom, Opera itd.). Ostali igrači koje susrećete su stvarni ljudi koji igraju igru - baš kao i vi. Jedini izuzetak su Natari - tim nalogom/narodom upravlja kompjuter.

Šta je cilj igre?

U suštini, cilj svake igre je da se zabavite. Ali u Travian-u postoji više načina za to, koji u potpunosti zavise od vas. Kako razvijate grad, postajete sve jači i igra vam daje više opcija. Možete se udružiti sa prijateljima, i oformiti savez, voditi ratove sa drugim savezima ili možda sklopiti pakt o nenapadanju tj. PON. Rušenje gradevina i zauzimanje neprijateljskih gradova je sasvim moguće u ovoj igri, tako da je zabava zagarantovana.

Koliko je vremena potrebno izdvojiti za igranje ove igre?

Odmah da napomenem, Travian oduzima veoma mnogo vremena i zbog toga je obavezno prijaviti se na nalog barem 2 puta dnevno. Za ljude koji hocć dobar plasman (prvih 20 pozicija), preporučuje se da su onlajn non-stop, što je naročito bitno u ranim fazama igre.

Koja je razlika izmedu naroda (Rimljana, Teutonaca i Gala)?

Vrlo često pitanje, zato dobro slušajte!
Ljudi se često pitaju: "Koji od 3 naroda je najbolji?". Odgovor je Tevtonci. Šalim se, odgovor je da nema najboljeg naroda, već su sva tri izbalansirana i prilagođena odredenim stilovima igre. Umesto toga, pitajte se koji stil igre vama najviše odgovara: napadački, odbranbeni ili nešto između.

Rimljani

Osobine:

Mogu podizati ili proširivati gradevinu i resursno polje istovremeno
Veliki bonus odbrane od strane zidova
Trgovci mogu nositi 500 resursa (brzina: 16 polja/sat)
Veoma moćna pešadija; prosečna konjica
Razvijanje je skupo i uzima mnogo vremena
Herojska veština "Snaga" se uvećava za 100 umesto za 80 poena prilikom svakog unapređivanje te veštine


Između ofanzive Tevtonaca i defnazive Gala, nalaze se Rimljani. Odličan su izbor za igrače koji prvi put igraju Travian, jer daju mogućnost sprecijalizacije za sve tipove igre.

Gali

Osobine:

Bonus brzine: Najbrže jedinice u igri
Prosecan odbranbeni bonus zbog drvenog zida
Sklonište je duplo vece
Trgovci mogu da nose 750 resursa (brzina: 24 polja/sat)
Skuplje ratne mašine
Jeftini Naseljenici
Zamke! Veoma moćno oružije - naručito u početku igre
Heroj ima +5 za brzinu ukoliko je na konju


Gali imaju najbolju odbranu, i preporučuju se igračima koji više vole razvijati svoju ekonomiju, nego pljačkati druge igrače. Naravno, to ne znači da su Gali nesposobni za napad. Šta više, zbog velike brzine svojih jedinica, s lakoćom mogu napadati dosta udaljene mete, koje se ne isplate Tevtoncima i Rimljanima zbog dužine napada. Gali su najbolji narod za potpune početnike.


Teutonci

Osobine:

Zemljani zid je gotovo neprobojan, ali daje samo minimalan bonus u odbrani
Trgovci mogu nositi 1000 resursa (brzina: 12 polja/sat)
Poseduju veoma jeftine i brze jedinice koji su izvrsni pljačkaši
Imaju slabu odbranu
Pristup 1/5 sirovina iz skloništa (opcija poznata kao „Pljačkaški bonus“) je moguća ukoliko heroj učestvuju u pljačci


Tevtonci su za igrače koji često dolaze onlajn i koji igraju agresivno. Većinu vremena ćete provesti pljačkajući komšije svojim ofanzivnim jedinicama.


Koji narod da izaberem?

Kada znate razlike imeđu naroda, u zavisnosti od stila igre i količine vremena koje možete uložiti u igru, odaberi narod koji vam najviše odgovara. Ne možete pogrešiti jer svaki narod ima svoje prednosti i mane. Ipak, apsolutnim početnicima bih savetovao da uzmu Gale.


Video sam da sem Gala, Rimljana i Tevtonaca postoji još jedan narod - Natari. Ko su oni?

Natari su pleme kojim upravlja veštačka inteligencija (kompjuter) i ne mogu se odabrati tokom registracije. Oni imaju 3 vrste sela: nezavisna natarska sela (to su sela igrača koji su obrisali svoje naloge - najčešće u njima nema vojske tako da su idealna za pljačkanje; ova sela se pojavljuju od početka servera kako igrači brišu svoje naloge), sela s artefaktima (o učinku artefakta možete pročitati ovde; ova sela se pojavljuju od sredine servera) i sela s svetskim čudom (ona su tu od početka servera, ali o njima nemojte još razmišljati ).


- Početak igre -


Registrovao sam se, šta sad?

Radite zadatke i čitajte šta vam vodič kaže! To je najbolji način za upoznavanje s igrom.

Detaljno uputstvo o igri, možete pronaći ovde: http://t4.answers.travian.ba/

Ukoliko imate pitanja, nemojte se ustručavati da ih postavite na forumu ili podršci. Podršku možete kontaktirati tako što ćete u primaoca poruke staviti „Support“, a u sadržinu poruke svoje pitanje.


Šta je potrošnja žita?

Žito je osnovni izvor hrane za svaki grad. Kako raste populacija (broj stanovništva) u gradu, tako se povećava i potrošnja žita. To znači da je uporedno sa povecavanjem populacije, potrebno i povecavati proizvodnju žita.
Ako je potrošnja žita veća od njegove proizvodnje (Žito: -1 po satu), stanovništvo počinje jesti ono preostalo žito u silosu. Kada se isprazni i posljednje zrno žita iz hangara, a proizvodnja žita je u minusu, jedinice vojske koje su stacionirane u tom gradu počinju umirati od gladi.


Kako da se rešim minusa žita?

Uradite nešto od sledećeg da biste izašli iz negativne proizvodnje žita:

Proširite njivu ili infrastrukturu koja doprinosi proizvodnji žita (mlin, pekara)
Promenite bonus heroja na žito
Zlatom aktivirajte +25% proizvodnje žita
Osvojite oazu koja daje bonus na proizvodnju žita


Ako je minus zaista veliki i ne možete ga sprečiti, uradite nešto od sledećeg da biste sprečili gladovanje vaših trupa:

- Pljačkajte
- Trgujte s drugim igračima na pijaci
- Uradite NPC trgovinu zlatom tako da dobijete žito
- Pošaljite deo ili svu vojsku u drugo selo
- Zamolite komšije i/ili saveznike da vam pošalju žito


Koji je najviši stepen resursnih polja?

U glavnom gradu (i samo u glavnom gradu) je, uslovno rečeno, broj nivoa rudnika neograničen. Zbog čega ovo „uslovno rečeno“? Pa caka je u tome što na određenom nivou, za izgradnju rudnika je potrebno više resursa nego što Skladište može podržati. To znaci da je faktički nemoguće izgraditi veci stepen.

U ostalim gradovima, moguće je izgradi resursna polja do 10. stepena.


Kako mogu rušiti zgrade?

Za to vam treba Glavna zgrada stepen 10. Takođe, možete se rušiti tako što ćete sami sebe gađati katapultima, mada je to znatno komplikovaniji i zahtevniji poduhvat.

Kada srušite građevinu nećete dobiti nikakvu nadoknadu, a broj stanovnika će biti smanjen.


Mogu li me ostali igraci napasti?

Nakon registracije svi igrači imaju početničku zaštitu. Dužina početničke zaštite zavisi od starosti servera. Na 1x serverima početnička zaštita traje od 3 do 14, a na 3x serverima od 1 do 3 dana. Trenutnu dužinu početničke zaštite na .rs serverima možete videti ovde. Važno je napomenuti da će vam se početnička zaštita momentalno završiti ako napadnete drugog igrača (napomena: oaze i Natari ne spadaju pod igrače - njih slobodno smete pljačkati dok ste pod početničkom zaštitom).

Nakon što vam istekne ili se prekine početnička zaštita, svi igrači vas mogu napadati. Zato je veoma bitno da vam vojska bude prioritet u igri.


Da li ja mogu napadati?

U tome i jeste poenta Travian-a - u napadanju tj. ratovanju! Iskusni igraci znaju reći da Travian nije poput igrice Sims Siti već je ratna igra, gde je najveći užitak dobiti poruku od komšije tipa „Molim te prestani da me napadaš!“.

13 September 2011

Travian 3 - Zauzimanje sela


PRIPREME


Dobivanje administratora (senatora, poglavice, starjesine)

Kako biste dobili administratora morate ga prethodno istraziti u akademiji (lvl 20), takodje morate imati mjesto okupljanja na lvl-u 5 za Teutonce, ili lvl- 10 za Gale i Rimljane.
Nakon njegovog istrazivanje, aministratora mozete napraviti u dvorcu ili rezidenciji, osim ako vec niste napravili naseljenike.
Ako ste u medjuvremenu napravili naseljenike i iz sela u kojem planirate praviti administratora – zauzeli drugo selo, potrebna vam je rezidencija na lvl-u 20, u suprotnom, administratora mozete napraviti i sa rezidencijom na lvl-u 10.
Takodje treba imati na umu da rezidencija ima dva slota (lvl 10 i lvl 20), dok dvorac ima tri (lvl 10, lvl 15 i lvl 20).
Jedan slot = jedan administrator
Jedan slot = tri naseljenika

• Senator (Rimljani) je vrlo rijecit i uvjerljiv, te moze spustiti odanost u naselju za 20% do 30% u svakom napadu.
• Poglavica (Teutonci) je vrlo jeftin pri treniranju i moze spustiti odanost za 20% do 25%.
• Starijesina (Gali) je za 20% brzi od ostalih i moze spustiti odanost za 20% do 25%.

S obzirom na „moralni bonus“ pri osvajanju naselja, vrijednost administratora vjerovatno ce odudarati od gore napisanih, optimalnih vrijednosti.
Takodje sa svakom priredjenom velikom zabavom u selu iz kojeg saljete vaseg administratora, u mogucnosti ste da mu olaksate „skidanje“ odanosti protivnika za 5%, ali isto tako mozete i izgubiti tih dodatnih 5% ako vas protivnih takodje priredjuje veliku zabavu u trenutku napada vaseg administratora.

Kada odanost padne na 0%, administrator koji je poslednji dosao i zauzeo selo, nestat ce, a trupe koje su ga cuvale u trenutku zauzimanja, ostat ce kao odbrana u osvojenom naselju (njih mozete vratiti kad god pozelite, na isti nacin kao i kada vracate pojacanje).


NAPAD


Naselja koja mogu biti osvojena:
Samo naselja koja nisu glavni grad mogu biti osvojena, bez obzira gde se dvorac nalazi.

Napomena:
~ Mozete osvojiti naselje nakon sto je rezidencija ili dvorac unisten.
~ Imate dovoljno kulturalnih poena (KP) - Kulturalni poeni (KP) su vrijednost koja ograničava broj sela koje možete osnovati ili osvojiti. Kulturalne poene zarađujete gradeći nove i razvijajući stare građevine u Vašim selima. Trenutni broj i dnevni bonus kulturalnih poena možete provjeriti klikom na rezidenciju ili dvorac.
~ Naselje koje nije glavni grad.

Valovi napada:
Osvajanje sela bi se trebalo sastojati iz nekoliko napadackih valova, jer se slanje svih jedinica u jednom napadu ne preporucuje.
Prvi val bi trebao biti „cistac“, koji ce pobiti protivnicku odbranu, zatim katapulti koji ce unistiti rezidenciju ili dvorac i nakon njih administratori (senator, poglavica, starjesina).

Primer:
Predpostavimo da imate 3 000 Imperianaca, 60 katapultova i 2 senatora.

1) 2 700 Imperianaca “cistaca” trebalo bi biti poslano u normalan napad kako bi se izbjegle nevolje.
2) 150 Imperianaca zajedno sa katapultima kako bi se unistila rezidencija ili dvorac I to isto kao normalan napad jer u suprotnom katapulti nece opaliti.
3) 150 Imperianaca u pratnji senatora (isto kao normalan napad jer u suprotnom senatori nece obaviti svoj posao).

Ponovite 1. i 3. korak koliko god je potrebno da se saglasnost spusti na 0% i u medjuvremenu proverite da li je protivnik ponovo izgradio rezidenciju ili dvorac (jer tada vas senator nece moci skinuri saglasnost).


NAKON NAPADA


Sto prije izgradite rezidenciju ili dvorac kako biste podigli odanost u naselju. Kada se izgradi rezidencija odanost raste onoliko % po satu koliki je nivo rezidencije.

lvl1 – 1% po satu
lvl2 – 2% po satu
lvl3 – 3% po satu
lvl4 – 4% po satu
lvl5 – 5% po satu
lvl6 – 6% po satu
lvl7 – 7% po satu
lvl8 – 8% po satu
lvl9 – 9% po satu
lvl10 – 10% po satu
lvl11- 11% po satu
lvl12 – 12% po satu
lvl13 – 13% po satu
lvl14 – 14% po satu
lvl15 – 15% po satu
lvl16 – 16% po satu
lvl17 – 17% po satu
lvl18 – 18% po satu
lvl19 – 19% po satu
lvl20 – 20% po satu

Kada odanost sela dostigne do 100%, potrudite se da osigurate pristojnu odbranu u vasem novom selu ukljucujuci i spijune u slucaju da protivnik pokusa vratiti selo.

POSLE OSVAJANJA SELA


* POPULACIJA
Ukoliko igrač koji osvaja selo ima veću ukupnu populaciju od igrača čije selo otima, u osvojenom selu će se izgubiti 10% populacije. U praksi ovo najčešće znači rušenje svih građevina za po 1 stepen. Ukoliko se selo osvaja od jačeg igrača, nema gubitka populacije.

* VOJSKA
U osvojenom selu se gubi sva vojska. To važi i za vojsku koja je iz tog sela poslata kao pojačanje u druga sela (osim heroja).

* GRADJEVINE
Osim podrazumevanog gubitka rezidencije, u osvojenom selu se automatski ruši zid. Ako se osvaja selo od Gala, nestaje i postavljač zamki.

* ISTRAZIVANJA
U osvojenom selu se gube sve istražene jedinice, kao i svi istraženi oklopi i oružja.

* OAZE
Osvojeno selo gubi sve zauzete oaze. U njima se neće odmah pojaviti životinje, tako da ih treba što pre ponovo osvojiti.

* POJACANJE
Napadačeva vojska koja preživi osvajanje sela (tj. koja isprati poslednjeg administratora) ostaje u osvojenom selu kao pojačanje. U slučaju da stižu naknadni napadi, ta vojska će se braniti od njih. Isto važi i za naknadno poslate administratore - pošto je lojalnost na 0%, svaki će ponovo osvojiti selo i nestati, a poslata vojska će se sukobiti sa onom koja je u tom trenutku prisutna u selu.

(forum travian ba)